触摸屏可能延缓了人类的进步:数万亿美元错误?

发展中地区的孩子几十年无法使用手机进行工程设计,“远程控制”功能至今仍不是智能手机行业关注的焦点。

报道 个人文章

回顾我们的历史,我们可能会发现,过早引入触摸屏是有史以来最糟糕的创新之一,它延迟了人类在软、硬件工程到远程控制等众多领域的进步。

专注于"平面触摸屏能做什么 ",我们可能浪费了无数前端开发者的时间去软创新触摸方式,而不是推动硬件工程师努力硬创新更好的输入硬件形态,这就阻碍了大众的"精确远程控 制"输入能力的产生,让大众退化到用拇指滚动的行为。

1. 触摸屏延迟了软硬件工程的发展

早在诺基亚9000 CommunicatorIRC聊天的时代,我们就有了开发迷你掌上电脑的趋势(参见:现代变体)。想象一下,触摸屏和PDA并没有被发明出来,相反,人们会把这些手持式PC发展到键盘在背面的形态(就像解释的那样,见:现代变体Hankeyboard的想法),允许用10个手指触摸肓打,同时观看屏幕(有点像现代"PlayStation Portable"(PSP),但带有全键盘在其背面)。这种设备将彻底改变输入,从而使用此类移动设备来编译和编写代码,甚至开发软件成为可能。然而,即使有强大的CPU,智能手机的外形也不适合做任何桌面工作,所以成长于智能手机而非手持计算机的发展中地区的孩子们,被阻止了这种潜在的创造力。

如果我们没有触摸屏,可以想象移动键盘和鼠标将会发展,并可能使用这种“通信器”来编写软件,甚至用CAD软件进行工程设计。数十亿部智能手机的生产,试想一下,换成数十亿部掌上电脑可以在发展中地区完成的工作,让每个孩子都能编程,做CAD工程......然而这一切并没有发生。损失惨重。

2. 触摸屏延迟了远程控制技术的发展进程

触摸屏可能看起来很有未来感,但几乎没有游戏玩家使用它们:他们更喜欢操纵杆和真正的按钮,即使在触摸屏遍地的今天。我相信这是有原因的。

此外,当前丰富的触摸屏意味着,应用程序开发者继续把时间浪费在用拇指可以完成的事情,而不是用操纵杆系统上的十个手指可以完成的事情,而操纵杆可以完成很多工作:如今,以远程控制为核心的手持设备被用于控制机器狗和无人机

如果不是触摸屏的问世,可以合理地假设这些功能齐全的手持式远程控制设备将在今天大量使用,从而使庞大的在线劳动力可以进行多种设备控制:让从孩子到专业人员——通过远程控制来玩耍、学习搭建和修理东西。

如何解决此问题?

虽然已经造成的损失无法挽回,但我们可以:

  • (A)为手机制作适配器,使其成为遥控设备,方法是制作类似操纵杆的塑料外壳,背面有键盘,就像"Hankeyboard"中描述的那样。
  • (B)像Ximmerse一样,大量生产便宜又方便的平视显示适配器,将智能手机作为控制设备重复使用,将我们的手部动作作为一种输入方式。

然而,无论是(A)还是(B),都干扰了大多数人习惯的智能手机的正常使用,造成了手机切换(取出、插入)到处理机上的不便,如果人们习惯了手持PC的外形,已经有了专门的口袋和习惯,这就不是问题了。


安静地
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很新颖的观点。触摸屏不知不觉就流行起来了,很少有人想到人类的手的精确动作可能会退化的问题。


有关那个 hankeyboard 的想法呢,我觉得如 GameSir公司 和 iPega公司 可以更改自己的设备,附加在后面的键盘,而解决。对他们写了一些邮件,关于希望联系他们的设计师们。可能也要联系 Sony PSP 分区。当然,正常的路,就是我把那个 Hankeyboard 的想法去做图纸,然后把它得到专利,然后运行新公司制造而营销它。但是,这样的事肯定会需要不少我的时间,特定的专注。另外的方式,就是跟这些公司分享,创造咨询关系。

假设我的优先不是个人回报,而且人类的好处:你们觉得最有效的让人类快点把手机换成通用的软件开发用的精密遥控器。我应该如何在社会中联系,为了加速这个发展吗?


这个想法很有意思,和我很多年前想到的软件吞噬硬件的问题很像。触摸屏大规模推广后,很多新的电子消费品都是由软件来指导设计方向。


[Ason],「软件吞噬硬件」 -- 嗯,这个倾向呢,可能是更抽象的现象的特例。具体:人不太会重新发明设施设备,而很多会在已经存在的基础上创造。给人纸,人会创造书。给人平的屏幕,人会创造平的应用。

当然,也有逆方向的现象:因为有了车,它驱动了道路建设,而没有想了新的运输方式。

比如,我觉得如果没有了车,我们城市可能已经有了普遍的基于铁轨的从们到们送人和东西的自动电梯路由系统,可能50年前已经不需要了自动驾驶汽车,因为自动电梯已经是自动了,就像路由器已经自动路由比特。顺便, 因为车,在美国火车到现在还没有发达了。

以前流行过的发明会吞噬开发资源?